Yo-ho, Yo-ho, vive les pirates... virtuels

Par , le 23 mai 2007 à 18h39 , mis à jour le 24 mai 2007 à 12h51

Les pirates lancent l'abordage avec un jeu qui sort sur presque toutes les consoles du marché, avec plus ou moins de réussite. LCI.fr l'a testé.

Une capture du jeu "Pirate des Caraïbes" sur Xbox 360Une capture du jeu "Pirate des Caraïbes" sur Xbox 360

Dans le monde du jeu vidéo, les jeux dits "à licence" ont mauvaise réputation. Les éditeurs ont en effet la fâcheuse habitude de bâcler leur développement pour compenser le gros chèque consenti pour acquérir les juteux droits d'adaptation d'un film à succès. Après un Spiderman 3 tout juste acceptable, on attendait donc avec prudence ce nouvel épisode de la franchise Pirates des Caraïbes sur consoles, qui reprend le scénario des deuxième et troisième épisodes des aventures de Jack Sparrow.

Sur les consoles de nouvelle génération, le premier contact avec le titre est pourtant réjouissant. Les graphismes très réussis, très fins, très variés, plongent immédiatement le joueur en immersion dans le monde des pirates. Dès le premier niveau, voir l'eau ruisseler sur les rochers du fort où notre pirate de héros est prisonnier laisse sans voix. La moindre jambe de bois est des plus crédibles... La qualité Disney est à l'œuvre.

Parc d'attractions

Plus fort encore : les animations. Les développeurs ont relevé le défi d'imiter l'inimitable démarche de Jack Sparrow, alias Johnny Depp. Le résultat est bluffant. Les pas chaloupés du charismatique pirate gardent tout leur charme et font sourire comme au cinéma. Les premières minutes du jeu en sont très agréables. L'ambiance sonore est également au rendez-vous : les sabres s'entrechoquent sur une bande sonore réussie. Le tout fait penser à Prince of Persia, une référence du jeu sur consoles.

Passé l'enthousiasme des débuts, certains niveaux donnent un peu l'impression de visiter un musée : tout est très joli, mais les interactions avec les personnages qui peuplent le jeu ou les décors sont un peu limitées. On pense à des automates dans un parc d'attractions... C'est justement l'origine de Pirates de Caraïbes, film inspiré d'une attraction de Disneyland (Voir notre article).

Le manque de variété des combats les rend parfois aussi répétitifs malgré la possibilité d'incarner d'autres personnages du film. On a souvent le sentiment de régler leur compte à pirates, cannibales, et soldats du gouverneur à la chaîne. De temps en temps, des duels ajoutent heureusement un peu de variété pour faire de Pirates des Caraïbes : jusqu'au bout du monde, un jeu agréable mais pas inoubliable.

Un goût d'inachevé

On en veut pourtant un peu aux développeurs pour ce côté inabouti. La scène où Jack Sparrow dévale l'île des pirates dans une roue de moulin est résumée à une animation. Quelle idée de passer à côté d'une telle phase de jeu... Sans critiquer la réalisation, très soignée, on aurait apprécié plus de variété de la part d'un jeu tiré d'un film aussi riche.

Festival de Cannes 2007

Voir notre rubrique

Les versions sur consoles plus anciennes - PS2 et Xbox - et portables - PSP et DS - sont en-deçà tant au niveau du graphisme que de la variété. Des limites qui n'ont pas gâché le plaisir de Jay, 8 ans, qui a testé le jeu sur Playstation 2 pour LCI.fr . Son verdict : "Très bon. J'avais déjà joué à l'épisode d'avant, j'aime bien les nouvelles attaques et les graphismes sont plus jolis". L'éditeur, qui mise particulièrement sur les 8-15 ans, a donc peu de soucis à se faire.


Pratique

Une capture du jeu
Le jeu sur Xbox 360

  • Genre : Aventure/Action
  • Editeur : Disney Interactive
  • Développeur : Eurocom Entertainment Software
  • Plate-forme : Wii, Nintendo DS, PSP, PS2, Xbox 360, PC
  • Public légal : 12 ans et plus, 16 ans et plus sur Xbox 360
  • Nombre de joueur : 1 à 2 joueurs selon les consoles
  • Sortie : 22 mai 2007
  • Prix conseillé : De 19,99 à 69,99 euros selon les plates-formes
Par Olivier Levard le 23 mai 2007 à 18:39
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