Ressortir ses soldats de plomb

Par Jean-Philippe BAY , le 03 mai 2001 à 07h00 , mis à jour le 02 mai 2001 à 20h30

Avec Cossacks, le général en chef des soldats de plomb qui sommeille en vous va reprendre du service. À base de Warcraft, ce nouveau de jeu de stratégie temps réel vous emmènera à la tête des armées des guerres du Moyen Âge.

cossack 1 © INTERNE


Garde à vous parfait-
Allier stratégie en temps réel et gestion économique, c'est ce que vous propose ce dernier titre de l'éditeur GSC. Avec une gestion type Warcraft, Cossacks se positionne d'emblée comme un jeu de stratégie très facile d'accès non seulement pour les fans de bataille historique mais aussi pour les amateurs de gestion de ressources et de jeux en réseau. Avec quatre campagnes et une quinzaine de nations représentées, Cossacks allie la direction des troupes (place sur le terrain de bataille, formation de la troupe, objectif attaqué, etc...) avec tout l'aspect économique que nécessite la tenue d'une guerre.

Un jeu évolutif


Protéger sa ville est essentiel-
A ces deux aspects de gestion s'ajoute le choix stratégique de développement de votre civilisation. En construisant tel ou tel type de bâtiment, le joueur aura accès à un ensemble de nouvelles technologies et à de nouvelles unités de combat. Certaines recherches menées par les universités améliorent le matériel en place, ceci permettant de prendre l'avantage sur vos adversaires.
Comme son petit cousin Age of Empire, Cossacks devrait faire un tabac sur le Net. En effet, ce type de jeu s'adapte très bien au multijoueur. Il ne nécessite pas de gros débit, les utilisateurs de modem pourront donc se mesurer à la planète entière !

Une réalisation qui laisse à désirer

Cossacks n'est pas exempt de défaut : les graphismes, bien que détaillés et assez réussis au niveau des unités et des bâtiments cachent mal la pauvreté des décors. Les champs de batailles n'ont pas la diversité qu'on pourrait attendre de ce type de jeu. Autre point faible, les unités que vous dirigez ont une intelligence artificielle assez limitée. Lors de manœuvres avec un grand nombre de soldats, il est difficile d'empêcher certaines unités de ne pas passer à un endroit précis… et Dieu sait combien il est important parfois de ne pas donner l'alerte à un ennemi un peu trop fort pour un affrontement direct.

Par Jean-Philippe BAY le 03 mai 2001 à 07:00
Envoyer cette page à un ami
Les champs marqués par une étoile * sont obligatoires.
Les derniers articles High-Tech
  

Commentaires

Afficher : Les plus récents | Les plus appréciés

      logAudience