© INTERNEL'éditeur de logiciels interactifs Ubi Soft se lance sur le marché américain des jeux en ligne, grâce à un accord pour l'édition du jeu Shadowbane. Cet accord permettra à Ubi Soft de lancer Shadowbane au 1er semestre 2002, avec comme objectif plusieurs centaines de milliers de joueurs et 40 millions de dollars de chiffre d'affaires dans les deux premières années d'activité. Ubi Soft publiera la version coffret de ce jeu, tandis que sa nouvelle division en ligne assurera l'hébergement des mondes de Shadowbane.
Un pari risqué ?
Alors que certains éditeurs, comme Infogrames, estiment que le jeu en ligne reste encore embryonnaire, Ubi Soft considère que "le marché des Massively Multi-player Online (MMO) représente un secteur en rapide expansion, dans lequel les jeux actuels génèrent entre 40 et 50 millions de dollars de chiffre d'affaire annuel". Le jeu en ligne rassemble actuellement une moyenne de plus de 350.000 abonnés consacrant en moyenne 20 heures par semaine à ces jeux. Ubi Soft distribue déjà en Europe "Everquest" (créé par Sony), le plus populaire des jeux en ligne, avec 400.000 abonnés payant 80 francs (12,2 euros) par mois. Ultima on line, édité par l'américain Electronic Arts, rassemble moins de joueurs.
Les "MMO" Les jeux "multijoueurs massivement online" sont des univers virtuels persistants où le joueur doit mener à bien des missions et se battre pour survivre. L'intérêt premier est de pouvoir se distraire avec d'autres joueurs et ne pas être limité par l'intelligence artificielle d'un personnage dirigé par l'ordinateur. |
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