© INTERNE![]() Les traditionnels "boss"- |
Avec 13 zones de jeux différentes, Dungeon siege se place dans la tradition des jeux de rôles à forte connotation action. Les quêtes se succèdent faisant évoluer le personnage principale ainsi que ses équipiers. Avec la 3D, c’est cette dimension multi personnages (jusqu’à huit) qui donne à Dungeon Siege le supplément d’intérêt par rapport à Diablo. La petite troupe qui se constitue bénéficie d’une gestion simple de l’attaque/défense et des objets trouvés après les combats.
Une copie imparfaite
![]() Des graphismes très soignés- |
Pour le reste, rien de bien nouveau. Le jeu, édité par Microsoft, se résume souvent à une progression saccadée de combats contre des monstres divers avec les traditionnels " boss " à affronter pour terminer une quête. La progression des personnages est assez linéaire et l’évolution des caractéristiques des personnages n’est pas gérable par le joueur. Dungeon Siege n’a malheureusement pas repris le système de Diablo qui permettait de répartir des points d’expériences entre les différentes compétences des personnage. Autre regret, l’affichage de la carte qui n’est pas aussi pratique que celle de Diablo II : difficile de jouer tout en sachant où l'on va. Heureusement la gestion de la caméra -indispensable pour suivre l'évolution des personnages en 3D est d'une très grande réussite : elle se déplace simplement avec les touches de direction du clavier ou la souris.
Dungeon Siege ne se démarque pas vraiment de son géniteur. Il s’adresse donc à deux types de joueurs : les fans absolus de Diablo II qui n’en ont pas eu assez et ceux qui n’ont pas essayé le hit de Blizzard.
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