 les unités volantes sont indispensables- |
Dans l’univers des jeux, Warcraft III pourrait être une simple suite d’un jeu très connu comme il y en a déjà eu tant. Seulement depuis trois ans, toute la presse spécialisée s’est fait l'écho des moindres miettes d'information sur de ce projet tant attendu par les fans des épisodes précédents. Warcraft III sera donc forcément le "hit" de cet été et pourrait bien devenir le titre de l’année au vue de ses qualités. Blizzard a déjà prévu près de 4.5 millions de copie commercialisées.Une vraie suite…
Ce troisième volet reprend les recettes qui ont fait le succès des épisodes précédents. On y retrouve donc une carte, des villages à créer, des paysans à gérer et des combats à mener. Tout cela mis à la " sauce " Warcraft III donne un résultat déjà très intéressant. L’univers graphique est bourré d’effets de lumière, les décors et personnages sont d’un niveau de détail époustouflant et surtout il s’agit enfin d’un véritable monde en trois dimensions.
… qui amène son lot de nouveautés
 Effets de lumières... - |
A tout cela Warcraft III ajoute deux nouvelles races qui rejoignent Orcs et humains. Morts vivants et Elfes de la nuit viennent relancer le scénario qui ponctue la campagne solo du titre. Autre nouveauté : la présence de héros dans toutes les races et surtout l’arrivée de points d’expérience et d’objets magiques pour ces personnages particuliers. Warcraft III emprunte aussi à l’univers des jeux de rôles, la notion de magasins et de quêtes à mener pour poursuivre le scénario. Mieux, les unités auront différentes capacités selon qu’il fasse jour ou nuit. Warcraft III possède donc une multitude d’atouts qui le rendent indispensable dans la ludothèque de tous les fans des volets précédents. Enfin au vue de la qualité des séquences vidéos qui ponctuent la campagne scénarisé, il est facile d’imaginer qu’un jour ce jeu parte à la conquête des salles obscures. Enfin de la vraie 3D- |
Warcraft III conserve sa facilité d’utilisation (gestion complète à la souris, présence d’un didacticiel mêlé au scénario) mais aussi les limites des précédents épisodes. On est loin des centaines d’unités contrôlables de Cossacks : Warcraft III ne permet la création que de 90 unités. Dommage pour tout ceux qui rêvaient de mener des armés d’Orcs ou d’elfes sur les champs de batailles. Peu d'unités qu'il faudra gérer avec intelligence lors des parties en réseau qui ont fait le succès de Warcraft II. Le mode multijoueurs risque d'être aussi passionnant que la campagne solo puisqu'il est accompagné d’un très bon utilitaire pour éditer des cartes.
A noter que le jeu a une fâcheuse tendance à être gourmand en puissance de calculs. En dessous d’un processeur cadencé à 600Mhz, de 128 Mo et d’une bonne carte 3D, les parties en réseau avec plus de 3 joueurs perdront de leur fluidité.