La Nintendo DS est arrivée

le 11 mars 2005 à 18h30 , mis à jour le 11 mars 2005 à 21h00

La Nintendo DS est sortie cette semaine en Europe. Elle réinvente notre façon de jouer, comme le montre l'un de ses jeux, Project Rub.

Nintendo DS avec stylet

Attendez-vous à observer, dans les jours qui viennent, des comportements étranges. Des personnes qui frotteront frénétiquement l'écran de leur console de jeu avec un stylet. Qui souffleront sur l'objet, lui crieront dessus ou caresseront son écran du pouce. Quelques mois après le Japon et les Etats-Unis, l'Europe accueille la Nintendo DS et s'apprête donc à réapprendre à jouer.

600.000 unités ont été mises en place. La console est vendue à 149,99 €, les jeux entre 29,99 à 39,99 euros. Au Japon et aux Etats-Unis, 3,5 millions d'unités ont déjà été vendues.

Alors que la PSP, console portable de Sony (sortie prévue au Printemps), joue sur ses performances techniques, Nintendo a préféré affronter son rival de biais, en misant sur l'innovation et le game play. La console est pourvue de deux écrans, dont un tactile. Cela permet de séparer les informations du "terrain de jeu", de se servir de l'écran comme d'une manette de jeu d'un nouveau style, et surtout d'entretenir un nouveau rapport au jeu.

Une capture d'écran de Project rub
Parmi les premiers jeux disponibles sur la DS, Project Rub, de Sega fait partie de ceux qui exploitent le mieux les nouvelles capacités de la console. Sous le prétexte de courtiser une jeune fille, trente jeux exploitent de multiples façons de se servir du stylet, des manettes… et du micro. Frotter délicatement le bras d'une fille pour enlever des taches (frotter trop fort lui fait mal), crier dans le micro pour qu'elle nous entende au milieu d'une fanfare, peindre des cœurs sur le mur, lancer une boule vers l'écran du haut en faisant glisser le stylet sur l'écran du bas…

Le parti pris de ce jeu est à l'opposé de la surenchère technologique qui est d'habitude de mise dans le domaine : les graphismes, avec un ton seventies, se veulent simples et très stylisés. Quant au gameplay, il ramène au plaisir que l'on avait à jouer avec les premiers jeux "Game & Watch", ancêtres des consoles Nintendo : des idées simplissimes, décalées, des opérations simples, mais un plaisir pur. Le tout en inventant un nouveau rapport à la console. Il y a quelque chose de très novateur et d'assez révolutionnaire dans le fait d'agir presque directement sur ce qui passe à l'écran

Même si ses capacités techniques et multimédia font de la PSP un objet culte et mode avant sa sortie, elle ne pourra pas enlever à la DS ce mérite tout simple de réinventer le plaisir du jeu. Project Rub en est un bon exemple, il reste juste à espérer que la suite de la logithèque de cette console sera à la hauteur en terme d'invention.

le 11 mars 2005 à 18:30
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