
Attendez-vous à observer, dans les jours qui viennent, des comportements étranges. Des personnes qui frotteront frénétiquement l'écran de leur console de jeu avec un stylet. Qui souffleront sur l'objet, lui crieront dessus ou caresseront son écran du pouce. Quelques mois après le Japon et les Etats-Unis, l'Europe accueille la Nintendo DS et s'apprête donc à réapprendre à jouer.
600.000 unités ont été mises en place. La console est vendue à 149,99 €, les jeux entre 29,99 à 39,99 euros. Au Japon et aux Etats-Unis, 3,5 millions d'unités ont déjà été vendues.
Alors que la PSP, console portable de Sony (sortie prévue au Printemps), joue sur ses performances techniques, Nintendo a préféré affronter son rival de biais, en misant sur l'innovation et le game play. La console est pourvue de deux écrans, dont un tactile. Cela permet de séparer les informations du "terrain de jeu", de se servir de l'écran comme d'une manette de jeu d'un nouveau style, et surtout d'entretenir un nouveau rapport au jeu.
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| Une capture d'écran de Project rub |
Le parti pris de ce jeu est à l'opposé de la surenchère technologique qui est d'habitude de mise dans le domaine : les graphismes, avec un ton seventies, se veulent simples et très stylisés. Quant au gameplay, il ramène au plaisir que l'on avait à jouer avec les premiers jeux "Game & Watch", ancêtres des consoles Nintendo : des idées simplissimes, décalées, des opérations simples, mais un plaisir pur. Le tout en inventant un nouveau rapport à la console. Il y a quelque chose de très novateur et d'assez révolutionnaire dans le fait d'agir presque directement sur ce qui passe à l'écran…
Même si ses capacités techniques et multimédia font de la PSP un objet culte et mode avant sa sortie, elle ne pourra pas enlever à la DS ce mérite tout simple de réinventer le plaisir du jeu. Project Rub en est un bon exemple, il reste juste à espérer que la suite de la logithèque de cette console sera à la hauteur en terme d'invention.
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