
Halo, l'un des plus grands succès de l'histoire du jeu vidéo, va être adapté en film. Un projet gargantuesque, aux enjeux colossaux, si gros que deux studios vont collaborer pour sa production et sa diffusion. Universal se chargera de la distribution américaine, tandis que la 20th Century Fox gérera le film sur le marché international.
L'accord ainsi trouvé ne s'est pas fait sans heurts, Microsoft ayant fait des demandes jugées excessives par les studios : selon le New York Times, la firme réclamait entre autres une avance de 10 millions de dollars pour les droits, 15% sur les premières recettes, la décision finale sur le choix du réalisateur et des acteurs, ainsi que 60 billets d'avion en première classe pour que les dirigeants de Microsoft puissent aller assister à la première.
Face à ces exigences, la plupart des studios ont d'avance quitté la partie, ne laissant que la Fox et Universal dans le jeu, mais mécontents du prix. Il faut dire que Microsoft a de quoi être sur de la valeur de son titre : le jeu Halo 2 s'est vendu à 6,6 millions d'exemplaires dans le monde, générant 125 millions de dollars de revenus durant sa première journée.
Le scénario du film a été écrit par Alex Garland, scénariste de "28 joursplus tard".
| Les acteurs mieux payés pour les jeux |
Deux associations représentant les acteurs américains ont obtenu une augmentation de 36% des rétributions pour des interventions dans des jeux vidéos. Les acteurs, de plus en plus sollicictés pour mettre leur voix sur des jeux adaptés des films, menaçaient de se mettre en grève. |
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