
On m'avait prévenu : j'allais être tenté de faire de grands gestes, de manier le contrôleur comme Uma Thurman manie le sabre dans Kill Bill. Et j'allais avoir tort, perdre en précision. Mieux valait, pour un début, poser l'avant bras sur la jambe et y aller avec prudence. Car jouer à la Wii, c'est devoir apprivoiser un nouvel outil.
La Wii aura une petite soeur en 2012
Nintendo a annoncé lundi qu'il allait lancer l'année prochaine une nouvelle console de salon pour succéder à la Wii, un modèle qui s'est vendu à plus de 86 millions d'exemplaires depuis 2006.
Publié le 25/04/2011
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| Le 'nunchaku' avec joystick et gâchette |
C'est un "First Person Shooter" de facture classique. En vue subjective avec l'arme qui apparaît à l'écran. Sauf que pour regarder vers le haut, la gauche ou la droite, je ne touche aucun bouton, je pointe le contrôleur droit dans la direction souhaitée. Le temps de réponse est bon. C'est surtout très pratique dans un escalier ou dans tout autre situation "verticale". Le joystick de gauche me permet d'avancer, la manette de droite de diriger mon regard et mon arme : cela vient très naturellement, d'autant plus que le contrôleur comprend tous les gestes. Quand je fais pivoter mon poignet, mon personnage tient son pistolet penché, comme dans un film de Tarantino.
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En faisant pivoter le "nunchaku", |
Arrivé dans un patio, mon personnage troque son pistolet contre un sabre. De la main droite, le contrôle : en balayant l'air en oblique, je tranche. En pointant vers l'avant, je pique. Mais la main gauche n'est pas inactive : si je fais pivoter le "nunchaku", je me mets en position de parade, qu'il faut libérer pour donner un coup. Je ne reste pas longtemps décontenancé, et m'amuse très vite à appuyer mes gestes comme si j'avais vraiment une épée en main.
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| Le tir est moins précis mais les mouvements bien plus souples qu'avec un joypad ou une souris |
| Retrouvez la présentation vidéo de la Wii dans le Journal du Web |
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