Premier aperçu de la Wii, "l'autre console"

Par Par Christophe ABRIC, le 09 mai 2006 à 18h17 , mis à jour le 09 mai 2006 à 18h52

Quelques jours avant l'E3, LCI.fr s'est rendu dans les locaux d'UbiSoft, en région parisienne, pour y tester en exclusivité Red Steel, premier jeu de l'éditeur pour la Wii, nouvelle console de Nintendo. Nous y avons recueilli les premières impressions des créateurs sur cette console "qui remet les compteurs à zéro".

Nintendo Wii lci.fr

Pour juger de l'intérêt d'une nouvelle console, on peut s'appuyer sur l'avis de ceux qui conçoivent ses jeux. Ce sont eux qui, les premiers, ont l'occasion d'évaluer son potentiel ludique, les nouvelles pistes qu'elle leur permet d'explorer. S'ils s'amusent, s'ils sont piqués de curiosité, il y a de grandes chances que le joueur le soit à son tour.

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Vue sous cette angle, la Wii s'annonce excitante. Nous sommes allées voir les développeurs d'UbiSoft la semaine dernière pour qu'ils nous montrent Red Steel, le premier jeu conçu pour la nouvelle console de Nintendo. Ils ont tenu à faire une petite interview avant que nous ne voyions la bête. Nous mourrions d'envie de la voir en arrivant. Cette envie était décuplée après avoir entendu Damien Moret, directeur marketing d'Ubi Soft, nous en parler.

Avec une idée comme seul matériau

Chez Ubi, nous a-t-il expliqué, ils n'ont eu "aucun problème pour recruter" des développeurs pour la Wii, qu'ils appellent déjà "l'autre console". Quelques semaines après son arrivée, les équipes se sont rendues compte qu'elles appelaient les manettes de jeu des autres consoles "les vieux joypads".

Le concept derrière la Wii est révolutionnaire, à tel point que pour créer les jeux, les développeurs n'ont d'abord eu qu'elle : "c'est la première fois qu'une console nous était présentée avec une seule idée. Quand nous avons commencé à y travailler, en juin dernier, nous n'avions que ça, l'idée du 'contrôleur'", un double joypad, dont chaque partie tient dans une main, celle de droite étant capable de reconnaître les mouvements. "Nintendo voulait que nous travaillions d'abord en fonction du concept, pour que nous ne soyons pas parasités par les informations développeurs", précise-t-il. L'architecture est de toute façon semblable à celle de la GameCube. Mais le premier prototype de la console n'est arrivé que... début avril.

Réinventer les jeux

"La première chose que nous avons faite, c'est d'imaginer comment nous pourrions adapter les jeux existants. Comment faire un Tetris, un Rayman, un jeu de foot ou un jeu de tennis qui soient optimisés pour une telle manette. Comment penser des jeux dont l'action entre dans un espace donné...", explique Damien, pour qui "cette console remet les compteurs à zéro", ce qui permettra selon lui de compenser "très largement ses capacités graphiques pas vraiment exceptionnelles, juste au dessus d'une XBox".

Dans les bureaux d'Ubi, on voit encore peu de prototypes de la Wii. Mais les contrôleurs sont partout, sur tous les bureaux, dans les mains des testeurs, des programmeurs, face à des ébauches, des mires de test, des niveaux de jeu presque finalisés. Red Steel, le premier jeu qu'Ubi Soft sortira pour la Wii, est partout, et l'ambiance est frénétique : un niveau doit être prêt pour l'E3. C'est celui-ci qui nous aura servi de test. On peu déjà vous l'annoncer : c'est à la fois réussi et très excitant. Mais pas autant que la vidéo de RayMan qu'on a vu après. Notre récit du test est ici.

Par Par Christophe ABRIC le 09 mai 2006 à 18:17
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5 Commentaires

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  • Bnbnhgkl, le 15/05/2006 à 00h12

    Beurk il est tout pourri ce truc surtout l'aimage

  • Nico, le 10/05/2006 à 21h23

    Je viens de voir la vidéo pré E3 de nintendo, un seul mot : respect ! Ah, et aussi impatience !!! Clairement, la next gen c'est chez nintendo qu'elle se trouve, pas chez sony et microsoft...

  • Alexandre, le 10/05/2006 à 16h37

    Un bien grand moment pour tous les fans de jeux video ! Une vrai révolution ! Enfin un constructeur qui pense aux joueurs et au plaisir que peut procurer les jeux video et non pas aux amateurs de belles images où l'intérêt du jeu a été baclé et l'accent mis uniquement sur les graphismes ! Bravo à Nintendo et longue vie à la Wii !!!

  • Rey Manne, le 10/05/2006 à 00h20

    Bien votre article mais on comprends rien ! C'est quoi cette manette ? Grrrrr....

  • Marco, le 09/05/2006 à 23h04

    Un petit mot pour féliciter UBISOFT pour son jeu et sa prestation lors de la conférence pré-E3 de Nintendo. C'est pas tout les jour que le jeu video français est mis comme cela en avant. Pour la Wii, no comment, ça déchire!

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