
Pour juger de l'intérêt d'une nouvelle console, on peut s'appuyer sur l'avis de ceux qui conçoivent ses jeux. Ce sont eux qui, les premiers, ont l'occasion d'évaluer son potentiel ludique, les nouvelles pistes qu'elle leur permet d'explorer. S'ils s'amusent, s'ils sont piqués de curiosité, il y a de grandes chances que le joueur le soit à son tour.
La Wii aura une petite soeur en 2012
Nintendo a annoncé lundi qu'il allait lancer l'année prochaine une nouvelle console de salon pour succéder à la Wii, un modèle qui s'est vendu à plus de 86 millions d'exemplaires depuis 2006.
Publié le 25/04/2011
Vue sous cette angle, la Wii s'annonce excitante. Nous sommes allées voir les développeurs d'UbiSoft la semaine dernière pour qu'ils nous montrent Red Steel, le premier jeu conçu pour la nouvelle console de Nintendo. Ils ont tenu à faire une petite interview avant que nous ne voyions la bête. Nous mourrions d'envie de la voir en arrivant. Cette envie était décuplée après avoir entendu Damien Moret, directeur marketing d'Ubi Soft, nous en parler.
Avec une idée comme seul matériau
Chez Ubi, nous a-t-il expliqué, ils n'ont eu "aucun problème pour recruter" des développeurs pour la Wii, qu'ils appellent déjà "l'autre console". Quelques semaines après son arrivée, les équipes se sont rendues compte qu'elles appelaient les manettes de jeu des autres consoles "les vieux joypads".
Le concept derrière la Wii est révolutionnaire, à tel point que pour créer les jeux, les développeurs n'ont d'abord eu qu'elle : "c'est la première fois qu'une console nous était présentée avec une seule idée. Quand nous avons commencé à y travailler, en juin dernier, nous n'avions que ça, l'idée du 'contrôleur'", un double joypad, dont chaque partie tient dans une main, celle de droite étant capable de reconnaître les mouvements. "Nintendo voulait que nous travaillions d'abord en fonction du concept, pour que nous ne soyons pas parasités par les informations développeurs", précise-t-il. L'architecture est de toute façon semblable à celle de la GameCube. Mais le premier prototype de la console n'est arrivé que... début avril.
Réinventer les jeux
"La première chose que nous avons faite, c'est d'imaginer comment nous pourrions adapter les jeux existants. Comment faire un Tetris, un Rayman, un jeu de foot ou un jeu de tennis qui soient optimisés pour une telle manette. Comment penser des jeux dont l'action entre dans un espace donné...", explique Damien, pour qui "cette console remet les compteurs à zéro", ce qui permettra selon lui de compenser "très largement ses capacités graphiques pas vraiment exceptionnelles, juste au dessus d'une XBox".
Dans les bureaux d'Ubi, on voit encore peu de prototypes de la Wii. Mais les contrôleurs sont partout, sur tous les bureaux, dans les mains des testeurs, des programmeurs, face à des ébauches, des mires de test, des niveaux de jeu presque finalisés. Red Steel, le premier jeu qu'Ubi Soft sortira pour la Wii, est partout, et l'ambiance est frénétique : un niveau doit être prêt pour l'E3. C'est celui-ci qui nous aura servi de test. On peu déjà vous l'annoncer : c'est à la fois réussi et très excitant. Mais pas autant que la vidéo de RayMan qu'on a vu après. Notre récit du test est ici.
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