"Chaque minute de jeu doit apporter quelque chose"

Par Propos recueillis par Olivier LEVARD, le 01 juin 2007 à 07h00 , mis à jour le 01 juin 2007 à 12h06

Interview - De nouveaux jeux vidéos promettent aux joueurs d'apprendre ou de se sentir mieux. Francois Logeais, développeur, revient sur leur conception.

Les studios d'UbisoftLes studios d'Ubisoft © Ubisoft

François Logeais
François Logeais
Francois Logeais est numéro 2 de la nouvelle division d'Ubisoft, "Jeux pour tous". Il revient pour LCI.fr sur l'évolution du marché vers des jeux plus intelligents, qui permettent d'apprendre ou même de changer de vie.

LCI.fr : Le jeu vidéo qui devient familial, c'est nouveau?

François Logeais : Pas du tout! Cela fait des années qu'Ubisoft a des titres grand publics comme Chess Master, un jeu d'échecs, Rayman, qui s'adresse à toute la famille, ou Alexandra Ledermann qui cartonne auprès des petites filles passionnées d'équitation. C'est donc une continuité pour nous, mais avec un énorme coup d'accélération.

LCI.fr : Qui sont les nouveaux joueurs que vous ciblez?

F. L. : Nous avons bien du mal à les définir. Jouent-ils moins longtemps que nos joueurs traditionnels? Pas forcément. Sur de nouvelles plateformes? Pas toujours. Ce public est-il plus féminin? Oui, mais cela ne suffit pas à le définir! Tout est parti d'une question : pourquoi une frange importante de la population ne joue pas au jeu vidéo, alors que le jeu en tant que tel est une activité valorisée? On a donc fait parler ces non-joueurs. Leur réponse : un problème de temps, entre travail et enfants. Le jeu vidéo n'était pas considéré comme utile, comme une activité constructive. Lorsqu'il y avait arbitrage avec une autre activité, il était donc perdant.

LCI.fr : Comment avez-vous réagi?

L'interface s'adapte au joueur : tout le monde peut jouer.

François Logeais

F. L. : Nous essayons de faire des jeux ultra-accessibles et utiles. L'interface, les procédés d'interaction doivent être simples et intuitifs. La façon de penser le jeu a changé. Dans le jeu vidéo traditionnel, le joueur devait faire l'effort d'aller vers une interface. Avec des consoles de la simplicité de la DS et la Wii, c'est l'interface qui s'adapte au joueur. Tout le monde peut jouer. Même ma mère à une DS! C'est une révolution, comparable à celle qu'est en train de vivre Internet avec le web dit "2.0".

LCI.fr : Et sur l'aspect "utile"?

F. L. : L'objectif est que chaque minute passée à jouer apporte quelque chose de concret, à la manière d'un livre, pour l'inscrire dans l'emploi du temps de tous les jours. Notre jeu Word Coach, par exemple, permettra d'acquérir un vocabulaire plus riche, de mieux s'exprimer, en jouant avec les mots. En France, on a du mal à admettre ne pas connaître le sens de certains mots mais vous seriez étonné du nombre d'Américains qui admettent ne pas comprendre le terme "polyglotte".

LCI.fr : Développe-t-on ces jeux comme des titres traditionnels, un jeu de guerre, par exemple?

Les équipes sont plus féminines et plus âgées

François Logeais

F. L. : Le développement de ces jeux est moins cher car ils nécessitent de plus petites équipes et moins de technique. Il y a en revanche davantage de réflexion, de travail avec des experts... S'agissant des équipes elles-mêmes, elles sont plus féminines et plus âgées.

LCI.fr : Pour votre jeu de "coaching de vie", vous parlez de "développement personnel". Allez vous concurrencer l'Eglise de Scientologie?

F. L. : (Rires) On n'y a jamais pensé! On ne veut pas faire du Ron Hubbard et dire au joueur "il faut que tu fasses ça" mais simplement se mettre à son service pour lui permettre de changer des petites choses de son quotidien, lui donner du bien-être.

Retrouvez ici notre article sur ces nouveaux jeux "utiles".

Par Propos recueillis par Olivier LEVARD le 01 juin 2007 à 07:00
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2 Commentaires

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  • Eric, le 01/06/2007 à 12h17

    Ce monsieur se demande "pourquoi une frange importante de la population ne joue pas au jeu vidéo". Eh bien moi j'en fait partie et je sais très bien pourquoi, je suis informaticien et après une journée passée devant un écran j'ai franchement envie de faire autre de chose que de m'y remettre !

  • Mathieu, le 01/06/2007 à 10h11

    Que bien trop d?hypocrisies !!!!! Cette « nouvelle division » n?est pas la pour s?engouffrer dans une nouvelle classe de joueurs. Elle résulte surtout sur le fait que les politiques commencent à s?attaquer au jeu vidéo. Je veux parler de la polémique sur le jeu Rule of rose où un député, sans connaître le jeu, cria au loup : « Il semble donc nécessaire d?interdire purement et simplement certains jeux à la vente et à la location » qu?il disait. Ben tiens, interdisons aussi les voitures qui roulent à 200 k/h et qui tuent des centaines de personnes ou interdisons certaines presses parce qu?elles ont de trop grandes libertés !!! Cependant il se rétracta dans un excellent magazine de jeu vidéo en donnant des excuses et expliquant qu?il aurait dû y regarder à 3 fois avant de critiquer. Cet exemple est juste une petite alarme sur le futur du jeu vidéo. Je ne nie pas que le jeu vidéo s?ouvre de plus en plus vers les jeunes personnes et les femmes voir la famille elle -même, mais il existe des mesures pour interdire la vente de certains jeux à des joueurs trop jeunes ou sensibles. Bien sur il faut un contrôle mais le jeu vidéo est aussi un moyen d?expression pour le développeurs, les créateurs et toute la communauté du jeu vidéo. En fait, peut-on voir dans la stratégie commerciale d?Ubisoft, le devenir du Jeu vidéo ? Je ne sais pas, en tout cas au-delà de présenter Alexandra Ledermann, Ubisoft proposera aussi dans un futur proche Assassin?s Creed, (et le nom en dit long) que j?attends avec impatience d?ailleurs? Mathieu, un amateur de jeu.

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