Mon coach, mon prof, mon psy... dans la poche!

Par , le 01 juin 2007 à 07h00 , mis à jour le 01 juin 2007 à 12h04

Pour séduire un nouveau public, les éditeurs de jeux vidéo lancent des titres "utiles". Après les cours de logique ou d'anglais, le coaching arrive sur console.

Le jeu Word Coach promet d'enrichir votre vocabulaire Le jeu Word Coach promet d'enrichir votre vocabulaire © Ubisoft

Il ne devrait sortir qu'à la fin de l'année mais le dernier jeu annoncé par Ubisoft fait déjà parler de lui. Son nom de code : Mon Coach Personnel - Bien dans ma vie. Le titre proposera "à toute personne soucieuse de son bien-être de changer certaines de ses habitudes de façon interactive et motivante". Nutrition, sport, stress, rapports aux autres, rien ne devrait être oublié dans ce titre développé en collaboration avec un comportementaliste. Le concept est simple : un coach virtuel vous prend sous son aile et définit avec vous des objectifs à atteindre. Chaque jour, il vous fera même signer un contrat moral, au stylet, sur l'écran tactile de votre console portable! Par exemple, s'engager à pendre un petit déjeuner équilibré ou à aller promener le chien...

Plus d'infos

Ce jeu n'arrive pas seul. Pour Ubisoft, l'heure est bel et bien au coaching. Autre titre annoncé : Mon Coach Personnel - J'enrichis mon vocabulaire. Le but est de maîtriser plus de mots et de concepts grâce à des jeux de mots et de lettres. "Un vrai avantage social", assure l'éditeur qui travaille avec Thomas Cobb, linguiste de renom, sur le projet.

La méthode Kawashima

Cette vague du coaching sur consoles suit celle de l'enseignement qui a prouvé qu'il y avait un marché pour de nouveaux jeux intelligents. Deux éditeurs sont en pointe sur ce nouveau secteur très profitable. Le premier, Nintendo, est l'entreprise qui a conçu les deux grands outils de cette révolution, les consoles Wii et DS. Le deuxième est français : Ubisoft a été le premier à croire dans le potentiel de ces consoles pour l'édition de jeux "différents". Chacun d'entre eux a lancé une gamme dédiée sur un segment que les professionnels appellent le "casual gaming", ou jeu informel.

Dans

Dans "Bien dans ma vie", vous signerez un accord moral avec votre console!

Chez Nintendo, elle s'appelle Touch generation et compte des jeux assez classiques comme du Sudoku ou Picross, un dérivé qui promet de mettre "vos méninges en action". "Les jeux vidéo ne sont pas forcément synonymes de traque aux extraterrestres ou de courses folles au volant de grosses voitures !" explique Nintendo. Mais le jeu du géant japonais qui résume le mieux cette (r)évolution est le Programme d'entrainement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau?

En plus d'avoir le titre le plus long de l'histoire du jeu vidéo, son succès record a donné un nouvel essor aux jeux "intelligents". Inspiré de l'ouvrage d'un neurophysiologiste nippon, il a cartonné au Japon avant d'envahir le monde entier. Au programme : calcul mental, tests de mémoire, reconnaissance des couleurs, articulation... La liste est encore incomplète. Des millions de personnes dans le monde sont déjà accros à ces jeux de logique censés maintenir le cerveau en forme. Il est même recommandé pour les seniors auprès desquels la marque communique assidûment. Nintendo ne s'est pas arrêté en si bon chemin : la méthode Kawashima a été déclinée avec des cours d'anglais ludiques - nouveau succès - et un deuxième opus d'entraînement du cerveau "avancé" déboule cet été. Face aux chiffres de vente, la concurrence a bien vitre réagi. Par exemple avec un Mind Quiz, sur la PSP de Sony, ou un Brain Coach sur PC.

Accessibilité et bénéfice personnel 

Chez Ubisoft, la gamme de nouveaux jeux porte un nom qui dévoile asse clairement ses intentions, Games for everyone : des Jeux pour tous. Signe d'une évolution, c'est une femme, Pauline Jacquey, qui dirige cette nouvelle entité. Lors du lancement, la semaine dernière, elles en résumait ainsi l'esprit : "Nos jeux s'adressent à tout le monde : hommes, femmes, enfants, adultes et seniors. Ils donnent le sentiment de faire quelque chose d'utile". Dans ce but, les deux maîtres mots sont "l'accessibilité" et "le bénéfice personnel" que peut en tirer le joueur. Par exemple, "développer sa créativité" ou "faire un apprentissage". Les objectifs sont ambitieux : en un an l'éditeur prévoit de doubler la part de ce type des jeux dans ses ventes, de 10% à 20%.

Et si le temps de la maturité, voire de la revanche, pour le jeu vidéo qu'on décrit volontiers, depuis maintenant vingt ans, comme violent, inutile, voire abrutissant? Et si l'heure du nouveau jeu vidéo "intelligent" avait (enfin) sonné?

"On se met au service du joueur"

Nintendo explique - sans rire - que sa console DS "peut vous aider à muscler votre cerveau, à devenir chirurgien, à faire de la musique". De son côté, Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, veut "ouvrir le marché des jeux vidéo à de nouveaux consommateurs en leur permettant d'apprendre, de se développer personnellement".

"Développement personnel". Carrément. Les éditeurs n'en font-ils pas trop à confier un tel rôle à un jeu vidéo? A nous mettre un prof,  un nutritionniste voire un psy, dans la poche? Ubisoft se veut clair : "Sur la nutrition, on ne donne pas un régime mais de grandes règles pour une alimentation équilibrée". Et sur les conseils de vie? "On se met au service du joueur. On ne lui dit pas : il faut que tu fasses ça mais on l'aide à atteindre de petits objectifs qui changent son quotidien". L'éditeur joue même la prudence : "le jeu s'adresse aux plus de 30 ans, hommes comme femmes, qui ont déjà structuré leur personnalité". Et dire que les jeux violents n'étaient interdits qu'aux moins de 18 ans...

Retrouvez ici l'interview d'un des créateurs de ces nouveaux jeux.

Par Olivier Levard le 01 juin 2007 à 07:00
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1 Commentaires

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  • Kaloul, le 02/06/2007 à 09h14

    Enfin des jeux intelligents...

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