Second Life renonce au jackpot

Par , le 30 juillet 2007 à 12h02 , mis à jour le 30 juillet 2007 à 12h40

L'univers en trois dimensions sur Internet a décidé d'interdire les jeux d'argent et de fermer les casinos qui fleurissaient dans ses paysages de pixels.

Un casino dans Second LifeUn casino dans Second Life © LCI / Second Life

"Rien ne va plus" pour les casinos dans Second Life. Après les avoir fait récemment visiter par le FBI (Voir notre article), la société californienne Linden Lab décide de les fermer purement et simplement. L'éditeur de Second Life, se met ainsi en conformité avec la loi américaine qui interdit les jeux d'argent en ligne. Alors même que les quelque 8,5 millions d'utilisateurs de Second Life ne résident pas tous aux Etats-Unis et que la législation sur les jeux d'argent en ligne varie d'un pays à l'autre, Linden Lab décide donc de jouer la prudence.
 
En plus de fermer tous les casinos en activité sur le site, comme l'annonce une porte-parole de la société, sur le site de Second Life, Linden Lab menace de dénoncer aux autorités les contrevenants ou de leur interdire l'accès au site.
 
Argent... et sexe

 
Cette décision est assez mal accueillie par les usagers de Second Life. "Je ne suis pas un partisan du jeu, mais je suis un partisan de la liberté", déclare ainsi un des résidents de Second Life, Apollia Pirandello sur la messagerie de Second Life. "Je ne crois pas que les gens devraient ne pas avoir le droit de parier s'ils ont envie de gaspiller ainsi leur argent", ajoute-t-il. Encore plus remontés, ceux qui ont investi - dans des serveurs par exemple - pour lancer leur propre casino virtuel dans le jeu.
 
Liden Lab doit en outre gérer le problème épineux des activités à caractère sexuel dans son monde virtuel. Des pratiques trop explicites et extrêmes qui obligent à revoir constamment la politique d'âge et d'accès en fonction des différentes législations internationales (Voir notre interview avec Familles de France). Second Life, qui se définit sur son site comme étant "une simulation sociétale virtuelle", est un monde dans lequel les internautes créent des personnages appelés avatars qu'ils font évoluer au gré de leurs envies.

Avec agence

Par Olivier Levard le 30 juillet 2007 à 12:02
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1 Commentaires

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  • Dikay, le 30/07/2007 à 16h17

    Si Second Life devient une copie conforme du (triste) monde où nous vivons, où est l'intérêt?

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