Vous avez dit Bagdad? © DR
Assister à la présentation exclusive d'un jeu du réalisme de Call of Duty 4 sur un écran de cinéma prend aux tripes. Les graphismes et le son de ce jeu de guerre sont exceptionnels. Une des scènes du titre nous plonge dans une ville du Moyen-Orient qui évoque tout de suite Bagdad.
Milices, exécutions sommaires, fouilles des maisons complètent le tableau... Un autre niveau du jeu qui place le joueur à bord d'un hélicoptère de combat semble directement inspiré de la "guerre chirurgicale" qui passait en boucle sur CNN lors de la première guerre du Golfe.
Ce réalisme peut choquer mais pour Jason West, un des patrons du développeur Infinite Ward, la guerre de Call of Duty est bien "fictive". Entretien.
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| Jason West, Infinite Ward |
LCI.fr : Pourquoi la guerre dans Call of Duty paraît-elle si réaliste?
Jason West, Infinite Ward : Nous avons regardé tous les films, lu tous les livres que nous pouvions sur la guerre. Nous avons aussi rencontré des marines ayant combattu en Irak : nous nous sommes documentés sur leurs déplacements et leur manière de communiquer entre eux. Le jeu est toujours axé sur le fun et l'accessibilité mais tous ces petits détails le rendent plus réel.
LCI.fr : Ce réalisme peut choquer, en Europe notamment....
J. W. : C'est pour cela que nous avons choisi une guerre fictive! Nous voulions être sûrs que tout le monde sache qu'elle n'a rien à voir avec la guerre en Irak. La plus grande partie du jeu prend d'ailleurs place en Russie. C'est l'histoire d'un complot complexe qui se déroule dans le monde entier et qui est construit comme un épisode de 24 heures chrono, où le joueur doit découvrir se qui se passe réellement
LCI.fr : Est-il délicat de lancer un jeu de guerre si réaliste au moment où l'Amérique à des "Boys" en Irak?
J. W. : Nous avons eu cette inquiétude au début du projet et nous avons décidé de rendre très clair qu'il ne s'agissait pas de l'essentiel de l'intrigue. Dans le chapitre précédent, historique, le joueur combattait les Nazis. Il était clair qu'ils étaient les méchants! Dans un épisode de fiction, comme celui-ci, si on vous dit simplement : "Affronte ce type !" Vous vous dites : "En quoi cela me concerne? Ça m'est égal". Nous devions donc construire un personnage de méchant en travaillant l'émotionnel. C'est le but de cette mission au Moyen-Orient où le héros que vous incarnez est kidnappé puis abattu. Vous n'aimez pas celui qui a tué ce personnage : vous avez alors un objectif, une mission.
LCI.fr : Cette violence a donc un sens dans le jeu?
J. W. : C'est en effet une histoire nécessaire dans le scénario. Vous devez être attaché émotionnellement à votre personnage. Sinon on ne fait que tirer sur des pixels... C'est comme dans un film : les vingt premières minutes sont souvent dures car elles servent à rendre les méchants "méchants". Après, vous êtes pour les gentils!
LCI.fr : Vous avez montré ce jeu à des GIs ayant combattu en Irak. Qu'en ont-ils pensé?
J. W. : Ils adorent! Nous avons eu des gars qui sont venus nous voir pour jouer et ils nous ont dit que c'était géant. Leur expérience n'a rien à voir avec un jeu vidéo. Call of Duty 4 est vraiment un titre d'action. Ce ne sont pas de longues patrouilles ou vous devez faire attention aux civils, comme ce qui se passe en Irak. C'est un jeu où les gentils sont contre les méchants : de la guerre à grand spectacle !
LCI.fr : Aucune similitude avec "des faits ou personnages ayant vraiment existé"?
J. W. : Je crois que lorsque vous commencez le jeu depuis le début, il n'y a pas de doute. Vous vivez les aventures du capitaine Price, point. Vous ne vous dites pas : "Tiens, c'est la guerre, la vraie...".
LCI.fr : Au début du jeu les services secrets anglais commencent à déjouer le complot tandis que les Américains se font mener par le bout du nez. Vous n'êtes pas patriote!?
J. W. : (Rires) C'est juste une histoire... Il n'y a pas de message.
LCI.fr : Certains joueurs, en France, ne manqueront pas d'y voir une pique contre les américains...
J. W. : Alors, pour ceux-là, cela rendra le jeu encore plus réaliste ! (Rires)
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