La deuxième vie, sur mobile aussi

Par O.L. avec agence, le 22 octobre 2007 à 11h38 , mis à jour le 22 octobre 2007 à 12h32

L'univers virtuel Second Life sera accessible à partir de mi-décembre sur les téléphones mobiles de troisième génération du premier opérateur japonais.

Second Life téléphones mobiles © LCI / DR

Il sera bientôt possible de vivre une seconde vie à plein temps. Ceux qui passent déjà le plus clair de leurs temps dans Second life sur leur PC pourront maintenant emmener le plus populaire des mondes virtuels partout avec eux.
 
L'univers développé par la société américaine Linden Lab sera en effet accessible à partir de mi-décembre depuis les téléphones mobiles de troisième génération du premier opérateur cellulaire japonais, NTT DoCoMo, annonce la start-up nippone SUN.
 
Balade dans Second Life
 
Cette société, née en 2006, a développé un logiciel spécial pour terminaux nomades baptisé "Second Life Keitai Viewer". Cette application permettra aux possesseurs des récentes séries de téléphones portables de NTT DoCoMo de se balader dans Second Life de la même façon que depuis un ordinateur fixe connecté à Internet par une liaison à haut débit. Cela permettra aux plus accros de s'y connecter depuis le métro, en voiture, voire au bureau si l'accès est coupé depusi leur PC d'entreprise...
 
SUN, qui gère déjà un espace en japonais sur Second Life, va proposer deux versions du logiciel sur portable. La première sera gratuite pour l'utilisateur (hors coût du volume de données transitant sur le réseau). Elle sera financée par de la publicité, mais fonctionnellement limitée. Son but est de faire découvrir ce milieu virtuel aux Japonais, pas encore très enclins à le fréquenter.
 
Troisième génération avancée
 
La seconde version sera payante (315 yens par mois, soit 1,90 euro, sans compter les communications). Elle donnera accès à la plupart des fonctions proposées sur Second Life (discussions, transactions, achats d'objets, modification de silhouettes d'avatars...). Outre le logiciel à télécharger sur le mobile, SUN a mis en place une infrastructure spéciale, placée entre les équipements du réseau cellulaire et les serveurs de Second Life administrés par Linden Lab.

"Ceci nous permet de n'adresser aux téléphones mobiles que des données pré-traitées et d'en réduire la quantité, pour que les utilisateurs puissent réellement prendre plaisir à naviguer de façon fluide", a expliqué la société dans un communiqué. En clair, les données sont précalculées pour soulager les processeurs des téléphones, malgré tout toujours moins puissants que leurs cousins PC.
 
Potentiellement accessible depuis des téléphones de troisième génération normale (W-CDMA), le service gagne en qualité lorsqu'il est utilisé avec un téléphone de troisième génération avancée (3,5G, W-CDMA/HSDPA) dont le débit de réception est, en théorie, dix fois supérieur.

Par O.L. avec agence le 22 octobre 2007 à 11:38
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3 Commentaires

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  • Momo, le 26/10/2007 à 16h49

    Super :)

  • Reppa, le 25/10/2007 à 13h33

    Je comprend les japonais qui n'y joue pas, c'est complètement nul ce "jeu". Je préfère vivre dans la vraie vie c'est bien plus palpitant et je dépense pas mon argent dans des choses virtuels qui disparaitront avec les serveurs du jeu d'ici quelques années

  • Julien, le 24/10/2007 à 06h43

    Bonjour. Hmm.. Sérieusement : TF1/LCI a un contrat avec Second Life pour lui faire aussi souvent de la pub ? Vous êtes au courant que SL représente une infime minorité du monde MMORPG, et probablement la plus glauque qui soit avec ses affaires de sexe virtuel à tous les coins de rue ? Je ne comprends pas bien l'engouement de cette rédaction pour ce... "jeu" quant le marché regorge d'autres titres bien plus intéressants, socialement parlant ou non.

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