Le prince revient, accompagné

Par , le 06 juin 2008 à 16h14 , mis à jour le 06 juin 2008 à 17h53

Interview - Le directeur créatif du prochain Prince of Persia revient pour LCI.fr sur l'avenir du jeu qui fleure bon les mille et une nuits.

Le prochain Prince of Persia et ses effets "dessiné"Le prochain Prince of Persia et ses effets "dessiné" © DR / Ubisoft

Le prince est de retour. Après avoir redonné vie aux héros mythique des premières heures du jeu vidéo, Ubisoft ne compte pas s'arrêter en si bon chemin et commence à en dire un peu plus sur le prochain épisode de son héros des mille et une nuits. Jean-Christophe Guyot, directeur artistique chez Ubisoft, révèle ses premiers secrets à LCI.fr
 

Jean-Christophe Guyot, Ubisoft
Jean-Christophe Guyot, Ubisoft
LCI.fr : Depuis quelques années, vous avez ressuscité un héros mythique du jeu vidéo, avec un succès critique et commercial à la clé. C'était pourtant un pari risqué...
 
Jean-Christophe Guyot, Ubisoft : C'est une longue histoire. Je crois que le secret réside dans les méthodes de travail de notre studio de Montréal. Ubisoft nous a donné le temps et les moyens de faire ce qu'on voulait. Des experts graphiques et technologiques, des pointures, venaient nous voir régulièrement pour nous donner un coup de main. Et pour le respect de l'esprit du jeu, le créateur du premier Prince of Persia nous a conseillés.
 
LCI.fr : Il y a déjà eu trois jeux Prince of Persia "Nouvelle Génération" : Où va-t-on avec ce nouveau volet ?
 
J-C. G. : La trilogie précédente était un tout, autour du concept des sables du temps qui permettait au joueur de revenir en arrière.  La boucle est maintenant bouclée. Nous prenons cette fois un nouveau départ en continuant notre exploration du monde des mille et une nuits. Nous avons crée cette fois un personnage à la Sinbad, un aventurier un peu roublard, très acrobatique, qui perd souvent tout ce qu'il vient de gagner.
 
LCI.fr : Le principe du jeu a-t-il changé ?
 
J-C. G. : La structure est un peu moins linéaire. Sans être un monde ouvert "à la GTA", le joueur a plus de liberté et  peut choisir l'ordre de ses aventures. Un peu comme dans un réseau d'autoroutes avec des nœuds.
 
LCI.fr : Et au niveau du gameplay ?
 
J-C. G. : Il y aura un nouveau personnage féminin :  Elika. Elle sera vraiment intégrée au système de jeu, le joueur pourra contrôler les deux personnages pour avancer dans l'aventure. Au niveau des combats, le ton est plus "dramatique". Il y aura moins d'ennemi mais un accent sera mis sur les duels, avec des adversaires redoutables, dans l'esprit des premiers Prince of Persia.
 
LCI.fr : Graphiquement, le jeu a-t-il évolué?
 
J-C. G. : Les machines de nouvelle génération sont désormais apprivoisées et il n'y a donc pas eu de surenchère graphique comme à leurs débuts. On a préféré affirmer la direction artistique pour éviter d'être clinquant. Notre choix était de coller aux illustrations de départ, ce qui donne un aspect dessiné. Avec le moteur graphique d'Assassin's Creed, nous étions en terrain connu, nous avons donc pu jouer sur la subtilité, c'est le jeu de la maturité !

Prince Of Persia sortira sur PS3, Xbox 360 et PC. S. La sortie du jeu est prévue pour la fin de l'année 2008.

Retrouvez ici le meilleur du jeu vidéo en juin 

Par Olivier Levard le 06 juin 2008 à 16:14
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