"Wall-E" : décollage surboosté et multi-consoles

Par Matthieu DURAND, le 25 juillet 2008 à 06h00 , mis à jour le 25 juillet 2008 à 14h39

Quelques jours avant sa sortie en salles, "Wall-E" est disponible à partir de ce vendredi en magasin. Un jeu vidéo qui a fait l'objet d'une adaptation spécifique pour chaque console.

Wall-E jeu vidéoImage tirée du jeu vidéo "Wall-E", tiré du film d'animation Disney-Pixar, sorti en juillet 2008. © THQ

Chaque nouveau film d'animation signé Disney/Pixar est un événement. Wall-E, qui sort le 30 juillet en France, ne déroge pas à la règle. D'où le soin accordé ce vendredi à la sortie du jeu vidéo tiré du film.

C'est le plus gros lancement de l'année pour l'éditeur américain THQ : 300.000 exemplaires - toutes consoles confondues - seront disponibles dans les magasins de l'Hexagone. Un déploiement justifié par le succès des précédentes adaptations des œuvres Disney/Pixar sur Playstation, XBox et autres plateformes. THQ a écoulé plus de 250.000 exemplaires du jeu Ratatouille (500.000 pour Le Monde de Nemo, un record dans cette gamme).

Les tribulations du petit robot abandonné sur une Terre recouverte de déchets ont tout pour plaire aux enfants, assure-t-on chez THQ. Espace, robot, astronomie... trois thématiques fortes chez les petits garçons. Quant aux filles, elles devraient apprécier le caractère en acier trempé d'Eve, le robot féminin de dernière génération qui va faire fondre les circuits intégrés de Wall-E. Et pour achever de convaincre les 6-12 ans, THQ a lancé une campagne marketing d'envergure à base de présence en magasins, sponsoring d'émissions jeunesse à la télévision et, plus original, journées Wall-E dans les nombreux clubs Mickey sur les plages.

A chaque version, ses mini-jeux

Reste l'argument principal : le jeu lui-même. Pendant près de deux ans, 80 collaborateurs de THQ ont travaillé main dans la main avec l'équipe du film. Avec le réalisateur Andrew Stanton, à qui l'on doit déjà Le Monde de Nemo, mais aussi avec Ben Burtt, l'ingénieur du son qui a créé la "voix" de Wall-E. Un habitué des personnages électroniques puisqu'il a inventé l'inoubliable langage de R2-D2 dans Star Wars.

Adapter un film d'animation fait par ordinateur n'allège pas pour autant la charge de travail de l'éditeur de jeux. "Nous avons dû tout recréer : personnages, décors...", précise à LCI.fr Diana Wu, productrice du jeu à Heavy Iron, le studio créatif de THQ. Le jeu a été adapté pour chaque console : pour la Wii, le focus a été fait sur les possibilités offertes par les manettes ; pour la PlayStation 3, qui bénéficie de la technologie HD, les décors et l'environnement général sont beaucoup plus riches grâce notamment aux vidéos en streaming... Par ailleurs, chaque version dispose de mini-jeux spécifiques qui ne sont pas les mêmes sur les autres supports.

LCI.fr ne pouvait pas laisser repartir Diana Wu en Californie sans lui soutirer un tuyau pour les gamers. Voici son scoop : "Grâce aux horloges intégrées à chaque console, à la période de Noël, les personnages du jeu revêtiront des costumes de circonstance". Ho-ho-ho !

Par Matthieu DURAND le 25 juillet 2008 à 06:00
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