Prenez-vous pour Dieu

Par , le 04 septembre 2008 à 11h08 , mis à jour le 04 septembre 2008 à 11h31

Exclusif Web - Le papa des Sims confie à LCI.fr les secrets de son dernier jeu. Spore, qui sort jeudi, propose de créer des créatures et de les faire évoluer.

Spore, un jeu de Will Wright Spore, un jeu de Will Wright © DR / EA / LCI.fr / R. Bousquet

Will Wright n'a pas tout inventé dans le jeu vidéo. Disons simplement la moitié. Cet Américain pas encore cinquantenaire a déjà conçu deux titres mythiques de l'histoire vidéoludique que même les profanes connaissent : Sim City et les Sims. Le premier, célèbre gestionnaire de ville qui vous met dans la peau d'un maire, a créé un nouveau genre qui n'en finit pas d'être décliné. Le second, un "simulateur d'être humain", s'est vendu à 100 millions d'exemplaire et a permis d'amener de nouveaux publics au jeu vidéo.  Une troisième édition des Sims est prévue début 2009.
 
En attendant, Will Wright frappe encore un grand coup ce jeudi. Avec Spore, qui sort sur PC et Mac, il inaugure un concept inédit en invitant les joueurs à créer leur propre univers. Il leur propose de concevoir une multitude de créatures et de les faire évoluer, à travers cinq phases: "cellule, créature, tribu, civilisation et espace". Une centaine de personnes ont travaillé sur le projet pendant cinq ans. "On vous donne un pouvoir comparable à celui du Créateur", résume Will Wright. Rien que ça.
 
Pour LCI et LCI.fr, Guillaume Delalande l'a rencontré :
 
 
 
 
 
Electronic Arts, qui vient de se faire ravir la place de numéro un mondial du secteur par Activision Blizzard (Vivendi), mise beaucoup sur ce jeu, destiné à un large public, dont il espère écouler "plusieurs millions d'exemplaires". En voici un aperçu :

L'atelier de créatures qui permet aux joueurs de créer leurs propres monstres :

Par Olivier Levard le 04 septembre 2008 à 11:08
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