Ubisoft : "Nintendo réinvente le jeu social pour les enfants"

Par , le 25 mars 2011 à 17h49 , mis à jour le 25 mars 2011 à 18h27

Dossiers : L'iPhone et les smartphones, Jeux vidéo

Interview -Pour l'éditeur français, la console portable 3DS sera un succès. Mais pas forcément pour son écran en trois dimensions...

Damien Moret, directeur du développement des marques chez UbisoftDamien Moret, directeur du développement des marques chez Ubisoft © DR / Ubisoft / J. H. pour TF1 News

S'il y a bien quelqu'un qui croit en Nintendo, c'est Ubisoft.  L'éditeur de jeux né en France avait eu du nez au lancement de la Wii en sortant beaucoup de titres - comme Red Steel ou Les Lapins Crétins - sur la console à détections de mouvements de Nintendo. Avec le carton de la petite console blanche, "Ubi" avait touché le jackpot. Fidèle, l'éditeur récidive avec de nombreux titres pour la nouvelle portable 3DS. Damien Moret, directeur du développement des marques chez Ubisoft, nous explique ce pari et revient sur le développement de titres en trois dimensions.

  • Entre deux parties de Super Mario, visitez le Louvre

    Dès le mois de mars prochain, le musée va remplacer ses traditionnels audioguides par les consoles 3DS de Nintendo. Une première mondiale.

    Publié le 15/12/2011 Entre deux parties de Super Mario, visitez le Louvre
  • Acculé, Nintendo casse ses prix

    Plombé par de mauvaises ventes, le géant japonais du jeu vidéo annonce qu'il va baisser de 40% le prix de sa console de poche 3DS.

    Publié le 28/07/2011 Acculé, Nintendo casse ses prix
  • L.A. Noire: suivez l'étoile polar

    Le dernier titre du studio de la série des GTA vous plonge cette fois dans la peau d'un flic des années 40. Lancé par une campagne de com exceptionnelle, qu'en est-il manette en main ?

    Publié le 20/05/2011 L.A. Noire: suivez l'étoile polar
  • 3DS : que valent les premiers jeux?

    Après le test de la petite console de Nintendo, voici un aperçu des premiers titres. Super Street Fighter IV 3D Edition et Nintendogs sortent du lot.

    Publié le 24/03/2011 3DS : que valent les premiers jeux?
  • Nintendo 3DS : nous avons testé le jeu en 3D !

    La nouvelle console portable de Nintendo parie sur la 3D sans lunettes. TF1 News a testé les premiers jeux en 3D. Verdict.

    Publié le 23/03/2011 Nintendo 3DS : nous avons testé le jeu en 3D !
  • Au Japon, la folie 3DS

    De longues files d'attente se sont formées en pleine nuit au Japon pour la sortie de la console portable en 3D de Nintendo, souvent réservée depuis plus d'un mois par les fans.

    Publié le 26/02/2011 Au Japon, la folie 3DS
  • Kinect se vend comme des petits pains

    Le système de jeux vidéo sans manette s'est écoulé à 10 millions d'unités depuis 4 novembre, jour de son lancement. Un record.

    Publié le 10/03/2011 Kinect se vend comme des petits pains
  • Le premier jeu sexy pour la Wii fait jaser...

    Ubisoft s'apprête à sortir un jeu vidéo coquin pour jouer entre amis, et plus si affinités. La bande-annonce du titre déclenche un tonnerre de réactions - amusées ou outrées - sur Internet.

    Publié le 25/02/2011 Le premier jeu sexy pour la Wii fait jaser...
  • 3DS : les nouvelles fonctionnalités

    Réalité augmentée, StreetPass, 3D... Voici les fonctionnalités de la nouvelle console portable 3DS présentées par Nintendo.

    Publié le 23/03/2011 3DS : les nouvelles fonctionnalités
Plus d'infos

TF1 News : Vous sortez pas moins de cinq jeux pour le lancement de la 3DS. Comment avez-vous fait si vite?

Damien Moret, directeur du développement des marques chez Ubisoft : Nous avons d'une part développé des titres originaux comme Shadow Wars qui est une déclinaison du FPS (NDLR : jeu de tir) Ghost Recon, cette fois orientée stratégie, et, d'autre part, converti des jeux piliers de notre catalogue, des incontournables de l'histoire d'Ubisoft, comme Rayman ou Splinter Cell.

TF1 News : Cela permet de réduire vos coûts grâce à des titres déjà amortis...

D. M. : Cela nous permet aussi de nous essayer à la 3D.  Comme lorsque le cinéma est passé du noir et blanc à la couleur, il y a une grammaire d'image à prendre. C'est plus facile pour cela d'avoir un jeu que l'on connaît par cœur, sur toutes les coûtures, pour se concentrer sur la 3D. Nous avons travaillé cette technique sur trois aspects. D'abord, l'immersion, en plongeant le joueur dans le relief. Ensuite, le" feedback" pour lui donner de bons retours sur ce qu'il doit faire. Par exemple, en mettant en valeur un objet en 3D pour être sûr que le joueur le verra et pensera à le ramasser. Dernière chose, la précision de navigation. Grâce à la 3D, on peut gagner en clarté et permettre au joueur de viser exactement, dans un jeu de plateforme, l'endroit sur lequel il veut sauter.

exergue "Nintendo n'a jamais joué la surenchère technologique"

TF1 News : Développer en 3D revient-il plus cher?

D. M. : Non, cela ne rajoute pas de coût spécifique car contrairement au cinéma nous sommes déjà sur des moteurs 3D. En revanche cela "mange" de la puissance car il faut gérer deux affichages en même temps. Mais Nintendo n'a jamais joué la surenchère technologique et l'on connaît le succès de la DS qui n'était pas un monstre de puissance...

TF1 News : Certaines personnes ont du mal à s'accommoder à la 3D sur certains jeux. Est-ce lié aux yeux de chacun ou cela relève-t-il de la qualité du travail des éditeurs de jeux?

D. M. : Les deux mon capitaine ! D'abord, la perception de la 3D est différente d'une personne à une autre, si vous avez un œil beaucoup plus fort que l'autre, il se peut que vous voyiez beaucoup moins la 3D. Cela aura l'avantage de faire travailler votre œil faible mais pourra provoquer une fatigue plus forte. En travaillant sur différents titres, on se rend aussi compte qu'il y a des choses plus agréables que d'autres pour l'œil. Tout est dans la caméra. Les éditeurs doivent privilégier des mouvements très fluides, sans saccades. Nous avons par exemple chois de ne pas développer de jeu de en vue subjective comme Far Cry car cela fatigue énormément l'œil. On peut en revanche  faire un très bon jeu de tir "sur rail" - de type House of the Dead - où la caméra bouge cette fois de manière, régulière, prédéterminée, et non en fonction des mouvements du joueurs qui peuvent donner la nausée.

 TF1 News : Votre titre Petits flirts entre amis a passionné les foules sur TF1 News... Prévoyez-vous un jeu coquin en 3D?

D. M. : (Rires) Ecoutez, ce n'est pas à l'ordre du jour. Je vais soumettre l'idée!  Il faut voir quel type de public adhère à cette plateforme. Historiquement, les consoles Nintendo portables sont souvent très orientées "enfants". Cela serait décalé...

exergue "Avec StreetPass, en ouvrant sa console ,  ce sera la pluie de cadeaux"

TF1 News : Comme pour le lancement de la Wii, vous semblez croire très fort en un nouveau succès pour Nintendo, pourtant concurrencé par l'iPad d'Apple, les smartphones... Pourquoi?

D. M. : On ne s'improvise pas constructeur de console de jeu du jour au lendemain ! Nintendo a un vrai savoir faire dans l'imagination de nouvelles expériences et sait se réinventer. Ils restent incontournables. Nous avons parlé de la 3D mais je crois aussi beaucoup à la fonction "StreetPass" qui permet aux consoles de communiquer entre elles, sans fil et en permanence. Imaginez ce système intégré aux Pokemon, une de plus fortes licences de Nintendo. Si un enfant met sa 3DS en veille et va avec dans la cour de récréation où la moitié des ses copains auront le même jeu, des tas d'échanges de petites créatures vont se faire automatiquement et,  le soir, en ouvrant sa console chez lui,  ce sera la pluie de cadeaux ! C'est un peu le même principe que les jeux sociaux sur Facebook qui connectent les gens ensemble, mais sans ce coté un peu obsessionnel où vous harcelez vos amis ! C'est la viralité du réseau social, réinventée et sécurisée pour des enfants....

TF1 News : Saura-t-on en quelques semaines, quelques mois, si la 3DS est un succès ou non?

D. M. : Non, les dynamiques sont plus longues. Regardez comme la PlayStation 3 rattrape son retard sur la Xbox 360. Il y a souvent des chiffres assez impressionnants sur les lancements, car les "hardcore gamers", les "technogeeks", toutes ces personnes qui veulent avoir le dernier gadget se  ruent sur une nouveauté. Mais cela n'est que la partie émergée de l'iceberg. Après, il y a la masse des consommateurs qui se décident à acheter une plateforme quand un jeu les y incite ou même un type d'expérience. C'est là-dessus que Nintendo est très fort : ils vendent rarement leurs machines sur une technologie mais sur des expériences, des interactions innovantes. Nous avons d'ailleurs de nombreux autres titres en préparation comme James Noir's Hollywood Crimes pour ceux qui aiment se torturer les méninges. Et des révélations viendront à l'E3, le grand salon des jeux vidéo.

TF1 News : Il y a tout de même un frein considérable : le prix. Peut-on toujours vendre un titre quarante euros quand ceux que l'on télécharge sur téléphone en coûtent cinq au maximum...

D. M. : Oui, sans aucun souci ! Il y a  une analogie dans l'édition papier : vous vendez des livres neufs à  vingt euros en grand format et, deux ans après, vous retrouvez le même livre de poche trois fois moins cher. Cela ne choque personne. Il faut prendre en compte la nouveauté, la qualité de l'expérience. Aujourd'hui, la plupart des jeux sur les smartphones sont des "petits jeux" et les gros dont vous parlez sont des anciens jeux, pas au niveau de ce qui sort aujourd'hui. A 5 euros, on ne peut pas faire un jeu très profond, diversifié. L'équation économique ne marcherait pas.

TF1 News : Pourquoi  la 3D sur les consoles de salon et les téléviseurs ne décolle-t-elle pas?

D. M. : Déjà, les lunettes donnent l'impression que l'on "zone" devant la télé, qu'on est hypnotisé. Lorsque chacun a ses lunettes, le côté asocial de l'écran est renforcé. Et contrairement au jeu vidéo, c'est un énorme surcoût pour les producteurs de contenus télévisés de faire de la 3D. C'est pour ça qu'il n'y a pas grand chose à voir pour le moment.

Par Olivier Levard le 25 mars 2011 à 17:49
Envoyer cette page à un ami
Les champs marqués par une étoile * sont obligatoires.
Les derniers articles High-Tech
  

Commentaires

Afficher : Les plus récents | Les plus appréciés

       Chargement en cours...
      Alertez-nous
        alertez-nous

        Témoin d'un événement ?

        Alertez la rédaction !

        Envoyez une alerte

        A lire aussi
        logAudience