
Playstation : la 3D pour tous, une console portable tactile et... des excuses
<b>Sur place -</b> Sony casse les prix de la télé 3D et va lancer une nouvelle console portable tactile. Le japonais n'a pas oublié de présenter ses excuses aux joueurs après le piratage de son réseau.
Publié le 07/06/2011
Sautez, tirez, zappez ! Microsoft écoute votre corps
<b> Sur place -</b> Au salon E3 de Los Angeles, le géant du jeu vidéo a révélé l'avenir de son dispositif Kinect qui permet de capter les mouvements et la voix des joueurs pour jouer et se divertir. Saisissant.
Publié le 07/06/2011
C'est la folle semaine du jeu vidéo !
<b>En direct -</b> La deuxième semaine de juin, les grands constructeurs et éditeurs viennent présenter leurs nouveau jeux et consoles au salon E3 de Los Angeles. TF1 News vous y emmène.
Publié le 31/05/2011
Chaque année à l'automne, c'est la même rengaine. La guerre du foot sur console fait rage. Pro Evolution Soccer de Konami, PES pour les intimes, dispute à FIFA d'Electronic Arts le titre de la meilleure simulation de football. C'est un affrontement aussi créatif qu'économique car les titres font partie des toutes meilleures ventes annuelles dans les magasins de jeu vidéo : des dizaines de millions d'euros sont en jeu. Et alors que PES a régné sans partage pendant des années, FIFA est désormais premier, dans les critiques comme dans les ventes. Comptant sur son armée de fans toujours aussi nombreuse, Konami veut contre-attaquer cette année. Au salon E3 de Los Angeles, Jon Murphy, responsable de la marque et du projet PES 2012 nous explique comment.
TF1 News : Combien de personnes travaillent sur un jeu aussi important pour Konami que Pro Evolution Soccer 2012?
Jon Murphy, responsable de la marque et du projet PES : Bonne question ! Des centaines mais c'est difficile à estimer car il y a des versions pour plusieurs consoles dont une nouvelle pour la portable de Nintendo, la 3DS, et des personnes travaillent indirectement pour le jeu. Disons au moins 200...
TF1 News : Les versions phares du jeu sont celle de la Xbox 360 de Microsoft et de la Playstation 3 de Sony. Pouvez-vous encore améliorer le réalisme en sortant un nouveau titre chaque année?
J. M. : Oui ! Cette année, nous avons énormément avancé sur l'intelligence artificielle "active" de vos coéquipiers, ceux que le joueur ne contrôle pas, pour que vous arrêtiez de leur hurler : "mais booooouge !". Vous remarquerez que, désormais, les joueurs font des appels bien plus réalistes alors qu'autrefois ils restaient parfois immobiles, ce qui n'arrive pas sur un vrai terrain de foot. Ils pensent désormais aussi à se glisser dans les espaces laissés par la défense au lieu de courir tout droit.
TF1 News : L'arbitre aussi devient plus intelligent...
J. M. : Oui, il prendra de biens meilleures décisions, en particulier lorsqu'il s'agit de laisser l'avantage à une équipe au lieu de siffler bêtement une faute qui stoppe le jeu. Il ne sifflera pas non plus de hors-jeu si l'équipe lésée peut récupérer la balle et en profiter pour contre-attaquer. Dans la même logique, s'il veut mettre un carton jaune ou un carton rouge, il attendra parfois la fin d'une action. Nous réfléchissons toujours à un équilibre entre réalisme et fun. Notre arbitre de l'an dernier était sans doute un peu trop tatillon et nous avons décidé de le calmer un peu car cela nuisait au jeu!
TF1 News : Et côté graphismes?
J. M. : Chaque année, c'est un vrai défi mais nous trouvons toujours des choses que nous voulons et pouvons améliorer. Le plus dur, c'est de savoir sur quoi nous allons nous concentrer pour chaque édition. Plutôt qu'améliorer très légèrement plusieurs aspects, nous préférons nous concentrer sur des avancées plus notables sur certains points. Cette année, nous nous sommes penchés sur les émotions sur le visage des joueurs, quand ils marquent un but ou qu'une faute est sifflée par exemple. Vous verrez jusqu'à leur transpiration. Nous avons aussi amélioré tout ce qui entoure un match de foot et fait partie du spectacle : le stade, la sécurité, les cameramen, ... Nous avons travaillé sur leurs animations pour qu'ils soient plus réalistes.
TF1 News : Pour les spécialistes comme dans les ventes, FIFA vous a un peu secoué ces dernières années. Quelles qualités leur enviez-vous?
J. M. : C'est vrai que sur une période assez récente, FIFA nous avait dépassé en terme de qualité même si l'an dernier nous avons largement comblé notre retard. Ce qu'ils font très bien, c'est justement tout ce qui se passe tout autour du terrain, cette ambiance dans le stade qui vous persuade que vous êtes devant un vrai match de foot. Les commentaires du match sonnent aussi plus réalistes. Il y a donc toujours du travail mais c'est super car cette concurrence nous a réveillés. Après avoir couru derrière, j'espère bien que nous montrerons maintenant la voie. @levard
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