Peter Molyneux (centre), entouré des responsables de la Xbox en France(g.) et en Europe (dr.), devant une capture du futur jeu Fable : The Journey © DRCes jouets-vidéo que vos enfants réclameront à Noël
L'éditeur Activision fusionne le monde du jouet et du jeu vidéo dans un titre, Skylanders Spyro's Adventure, qui sera lancé à l'automne. En route pour un succès commercial ?
Publié le 11/06/2011
Playstation : la 3D pour tous, une console portable tactile et... des excuses
<b>Sur place -</b> Sony casse les prix de la télé 3D et va lancer une nouvelle console portable tactile. Le japonais n'a pas oublié de présenter ses excuses aux joueurs après le piratage de son réseau.
Publié le 07/06/2011
Sautez, tirez, zappez ! Microsoft écoute votre corps
<b> Sur place -</b> Au salon E3 de Los Angeles, le géant du jeu vidéo a révélé l'avenir de son dispositif Kinect qui permet de capter les mouvements et la voix des joueurs pour jouer et se divertir. Saisissant.
Publié le 07/06/2011
C'est la folle semaine du jeu vidéo !
<b>En direct -</b> La deuxième semaine de juin, les grands constructeurs et éditeurs viennent présenter leurs nouveau jeux et consoles au salon E3 de Los Angeles. TF1 News vous y emmène.
Publié le 31/05/2011
A Los Angeles, Microsoft a ouvert le bal du grand salon du jeu vidéo et confirmé qu'il misait plus que jamais sur son capteur de mouvement Kinect, un système qui permet de jouer sans manette entre les mains et qui s'est arraché depuis son lancement. Mais la partie n'est pas encore gagnée. Kinect peut-il convaincre au-delà des joueurs occasionnels ? Comment la Xbox 360 va-t-elle affronter la vague Wii U de Nintendo, cette nouvelle console qui arrive en 2012 ? Microsoft pourra-t-il éviter un vaste piratage de ses données comme Sony ? TF1 News a rencontré sur le salon ceux qui font la Xbox : Sir Peter Molyneux, le célèbre créateur de jeu vidéo (Populous, Theme Park, Dungeon Keeper, et désormais Fable) qui dirige la création des studios européens de Microsoft, et les responsables de la Xbox en Europe et en France.
TF1 News : Si l'on en croît votre grande conférence de l'E3, Microsoft place son capteur Kinect au centre de sa stratégie pour le jeu et même pour tous les loisirs. Cette innovation porte-t-elle l'avenir de votre entreprise sur ses épaules?
Chris Lewis, patron Europe de la division jeux de Microsoft : Kinect est une plateforme qui nous a permis de développer le business autour de la Xbox 360 à un moment du cycle de la vie d'une console où elle aurait du s'affaiblir. Elle est donc au cœur de notre stratégie. Nous avons 55 millions de consoles dans le monde et ce chiffre progresse encore très vite. Outre Kinect, nous misons aussi beaucoup sur notre réseau de jeu en ligne, le Xbox LIVE, qui nous permet de renforcer notre communauté de joueurs. Ils sont 35 millions à jouer en ligne. Et il y a enfin un travail sur les contenus, la télévision, les films, les réseaux sociaux... C'est tout cela ensemble qui nous permettra de demeurer un acteur clé dans les loisirs.
TF1 News : Kinect fait-il vraiment vendre des consoles ou vous permet-il simplement de conserver des clients déjà acquis?
C. L. : Bien sûr que cela nous fait vendre ! Nous vendons aussi bien des capteurs Kinect seuls - pour ceux qui ont déjà une Xbox - et ce que l'on appelle des "bundle" où Kinect est vendu avec une console. D'ailleurs, nous serons numéro un des ventes l'année prochaine, y compris en Europe. Et nous vendons plus de jeux que nos concurrents pour chaque console vendue.
J.-C. Ghinozzi, patron France de la division jeux de Microsoft : Avec tout ce que nous avons annoncé à l'E3, le nombre de jeux Kinect va être multiplié par trois. Pour Noël, les arrivées de Disney et Star Wars sont très prometteuses. Ce sont des licences très fortes aux côtés de produits que les Français adorent comme Les lapins Crétins d'Ubisoft qui devraient cartonner chez nous.
TF1 News : Pourtant, certains joueurs "historiques" n'apprécient pas Kinect et craignent de se sentir délaissés à l'avenir...
C. L. : Depuis des années et notre célèbre jeu Halo, nous avons capitalisé sur ces gros joueurs et nous continuerons à leur offrir des titres de très grande qualité comme Gears of War 3 qui arrive bientôt. Mais nous voulons aussi plaire aux familles en leur offrant des jeux qui leur sont destinés et elles plébiscitent Kinect. Ce que nous essayons de faire maintenant, c'est d'intégrer Kinect dans les jeux qui plaisent aux gros joueurs où il complète un contrôle à la manette. C'est le cas de notre jeu de course Forza Motorsport où vous piloterez de manière traditionnelle, mais où il vous suffira de tourner la tête pour regarder vos concurrents sur les côtés !
TF1 News : Vous arriverez donc à le convaincre d'utiliser Kinect?
Peter Molyneux, créateur de la série Fable : Vous savez, peu importe le système de contrôle, quand quelqu'un vient vous voir et vous dit : "c'est ainsi que vous devez jouer maintenant", vous allez rester sceptique jusqu'à ce que vous essayez quelque chose de vraiment nouveau. Vous savez je suis un grand fan des "party games" à plusieurs, des petits jeux qui durent 15 minutes, mais ce dont les joueurs ont besoin avant tout, c'est d'un jeu avec une histoire qui les captive. Qu'ils se disent : "Voilà un jeu, une histoire pour moi". C'est seulement à ce moment-là qu'ils peuvent savoir s'ils préfèrent jouer avec une manette ou avec Kinect. C'est comme jouer à la souris ou au joypad. C'est une expérience différente ! Pour moi Kinect, c'est surtout une liberté.
TF1 News : Vous-même, avez-vous été conquis immédiatement ?
P. M : Non, j'ai moi-même été sceptique quand je l'ai découvert il y a des années. Et puis je me suis mis à cogiter et je me suis dit : Attends un peu, tout cela dépend des connexions émotionnelles que l'on saura créer pour rendre tout cela amusant pour les joueurs. D'ailleurs, je suis quelque part d'accord avec ce que disent les "hardcore gamers" (NDLR : ceux qui jouent le plus au jeu vidéo). Ils ont bien le droit d'être sceptiques avant d'avoir trouvé l'expérience qui les convaincra !
TF1 News : Avant ce grand salon E3, l'actualité du jeu vidéo a été dominée par la période difficile traversée par Sony qui a vu son réseau et les données personnelles de ses joueurs piratés. Vous êtes restés très discrets...
C. L. : D'abord nous respectons nos concurrents, Sony et Nintendo. Ensuite, la sécurité de notre propre réseau et de nos joueurs est une priorité. Pour toute cette industrie, il faut que les joueurs aient confiance dans les réseaux pour consommer des contenus. Cet épisode n'est dans l'intérêt de personne.
TF1 News : Mais les données personnelles de vos joueurs sont-elles en sécurité, à l'abri d'un piratage?
C. L. : Nous le pensons et nous investissons pour qu'elles le soient encore plus. Nous tirons les leçons de ce qui se passe, même chez les autres.
TF1 News : En France, la marque Playstation reste très forte et vous devance. Parviendrez-vous à les dépasser?
J.-C. G. : Sur les dernières semaines, les derniers mois, nous avons eu des performances très élevées de la Xbox qui nous ont permis d'être leaders à plusieurs reprises, avec des parts de marché de plus de 40%. Le Xbox LIVE est la plateforme en ligne préférée des Français et cela commence à porter ses fruits.
TF1 News : Vos concurrents misent beaucoup sur la 3D, pas vous. Vous n'y croyiez donc pas?
C. L. : Si, bien sûr, nous encourageons son usage. Mais il est un peu tôt pour la placer au cœur d'une stratégie. Peu de gens sont encore équipés et le port de lunettes est encore un frein sur ce marché. Si cela change, nous nous lancerons totalement.
TF1 News : Cet E3 a permis de découvrir des jeux de qualité mais on y a vu trop de suites de jeu. A force de fuir le risque, le marché ne tourne-t-il pas un peu sur lui même?
C. L. : Par forcément, car les suites ne fonctionnent que si elles sont de qualité, que si elles améliorent l'expérience du joueur.
TF1 News : Nintendo a reçu un accueil très favorable pour sa future machine, la Wii U, qu'elle vient d'annoncer et qui propose une manette-écran très innovante. Qu'en pensez-vous?
C. L. : Nous avons bien entendu regardé tout cela de près avec les équipes de Microsoft mais nous croyons en nos propres innovations. Avec Kinect, les gens n'ont plus besoin de manette du tout ! Nous n'échangerions notre place avec personne.
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